Après une superbe sortie le 20 avril God of War a réussi à impressionner et à gagner 20/20. Cependant, six mois avant sa publication le nom ne convenait pas nécessairement à tout le monde. En ce qui concerne Shuhei Yoshida, les studios Santa Monica et Cory Barlog ont dû rattraper leur retard.
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L'horreur de Yoshida après sa première guerre de Dieu
pendant la conférence devcom 2018 de Cory Barlog, Le directeur de guerre de Dieu a pu révéler certains détails. L'un d'eux combine un retour négatif, Shuhei Yoshida et framerate. En visitant les studios de Santa Monica, le président de Sony Interactive Entertainment Studios Worldwide a testé pour la première fois la version de la guerre de Dieu créée environ 6 mois avant la sortie du jeu. Et Yoshida ne semblait pas avoir eu de reportages mémorables sur gamesvideo.com:
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"Il (Yoshida) vient de temps en temps, mais on ne lui permet pas de jouer, on ne permet à personne de jouer. Le jeu est prêt à jouer, on lui donne le manager , mais c'est assez rare
A cette époque, le framerate était terrible, tout était vraiment mauvais… Il joue, ses épaules tremblaient un peu, sa tête légèrement secouée, et j'ai la nette impression que pendant sa séance il n'a pas le meilleur son temps de vie est parfois un bon signe
il a juste secoué la tête et quitté le studio, il ne m'a jamais dit comment il se sentait, il vient de lui dire l'ami qu'il a vu à la fête, dit: "Travaillez-vous God of War ? Je dois dire que je jouais le lendemain. C'était terrible.
Malgré ce premier commentaire négatif de Shuhei Yoshida, l'équipe de Cory Barlog n'a pas baissé les bras et a fait assez pour présenter la pierre précieuse que nous connaissons aujourd'hui. , le 20 août, de manière à ce que les joueurs qui ont déjà terminé le jeu aient testé à plusieurs reprises leur expérience, mais en raison de la plus grande difficulté à conserver leur premier équipement de jeu, sont-ils prêts à combattre à nouveau la menace des pays nordiques?