Entretien avec Nicos Courcier, fondateur de Third Edition et spécialiste des jeux vidéo

Les jeux vidéo sont devenus presque partout aujourd'hui. Au début, ils sont limités à nos salons, ils sont maintenant disponibles sur nos ordinateurs, ordinateurs portables, téléphones portables et nos tablettes. Ils sont devenus si populaires qu'ils provenaient d'intérêts ordinaires dans les études universitaires. Sans surprise, l'édition française de Third Editions s'est spécialisée dans les jeux vidéo. Ces dernières années, cette success story française a publié des recherches approfondies Zelda Metal Gear Solid ou Kingdom Hearts . Un de ses deux fondateurs, Nicolas Courcier, a aimablement accepté de répondre à nos questions.

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Vous avez créé en 2015. Editions Troisièmement, pouvez-vous nous raconter votre histoire?

Troisième est la maison d'édition que j'ai fondée avec mon partenaire, Medhi El Kanafi. Troisièmement, nous travaillons dans l'industrie du jeu vidéo depuis cinq ou six ans. Nous avons toujours été passionnés par les jeux vidéo et la presse spécialisée sur ce support. Quand nous étions plus jeunes, nous achetions surtout des librairies. Nous avons toujours dit que nous voulions travailler dans ce domaine. Donc, nous avons fait chacune de nos études de notre côté, pensant que dès que nous aurions terminé nos études, nous commencerons à publier des livres sur les jeux vidéo. 2010 Nous avons créé la première société d'éditions de console syndicale. Quatre ou cinq livres ont été publiés, en particulier Zelda qui a très bien fonctionné. Après un an et demi, Pix Love était un éditeur qui était déjà bien implanté sur le marché et qui fonctionnait bien, avec qui nous avions des liens et une complémentarité au niveau de l'offre. Nous avons travaillé avec eux pendant trois ans et demi. 2015 Nous voulions nous renouveler tous les deux. Nous avons donc mis en place le troisième.

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Quel jeu vous a fait aimer si profondément le clip vidéo?

C'est difficile à dire car il y en a encore beaucoup ... C'est vrai que selon mon histoire personnelle, je suis plus orienté vers les jeux japonais, notamment les jeux Nintendo. Comme beaucoup de gens, j'ai commencé avec Mario et d'autres. Alors, si je veux mentionner d'autres séries, je voudrais dire Zelda et Metal Gear Solid .

Il est vrai que lorsque vous attirez un peu l'attention sur votre catalogue, nous ne pouvons pas oublier que les jeux vidéo japonais occupent une place importante. Les jeux occidentaux comparés sont beaucoup plus petits. Comment l'expliquer?

Comme je vous l'ai dit, c'est une histoire d'influence personnelle. Je suis très jeux japonais, très Nintendo; Mehdi, mon partenaire, est aussi très japonais, très RPG (à cause de cela, nous avons publié des livres sur le rôle du genre). Je pense que, comme beaucoup de personnes âgées de 30 à 35 ans, nous avons découvert les jeux vidéo à une époque où le marché était dominant au Japon. Nous nous sommes donc lancés dans ces jeux. Après tout, tout ce qui concerne les jeux PC et occidentaux en général, nous ajoutons un peu de puissance aux choses de la curiosité. Il me semble qu'avec la PS3, l'Occident savait qu'il avait une position de leader sur le marché, parlant à l'unanimité, par exemple, Uncharted ou Mass Effect . et pour moi en tant que joueurs, mais nous avons essayé d’explorer ces univers pour les livres, étant donné l’énorme succès qu’ils ont avec les joueurs. Half Life C'est un peu Zelda pour les lecteurs PC . Mais c'est une étape moins naturelle pour nous. Mais nous avons trouvé l'auteur qui était prudent à ce sujet, ce qui nous a permis d'équilibrer notre offre.

Dans votre livre La légende de Zelda - On peut lire l'œuvre du chroniqueur : « Le lisier de pyrex! Les cœurs des joueurs des années 80 rappellent avec nostalgie l'expérience des jeux vidéo ... " Alors, nostalgique?

Oui, bien sûr, c'est la nostalgie en ce moment. Parce qu'il s'agit de souvenirs d'enfance. C'était un moment de découverte: le plus petit jeu que nous pouvions obtenir était la découverte d'un nouveau genre, de nouvelles histoires, de nouveaux horizons. En fait, dans la mémoire, il y a la moitié de l'âge d'or. Mais (et je parle de moi comme Mehdi), nous ne sommes pas du tout "Mieux avant, aujourd'hui tout est pourri". C'est juste différent. C'est vrai, à cette époque, il laissait plus d'espace à l'imagination, précisément parce que la technique n'était pas suffisamment développée. Mais nous sommes très heureux des jeux publiés aujourd'hui . Nous jouons toujours autant aujourd'hui qu'avant. Alors oui, il y a de la nostalgie, mais c'est un "bon côté de la nostalgie". Ne fait pas peur à la nostalgie

Pensez-vous que ce soit impressionnant, aussi impressionnant et beau soit-il, peut aussi être une faiblesse insensée de ce média?

Ceci est la conséquence de l'évolution de la technologie. Dans les matériaux créatifs, l'accès à des machines plus puissantes après la réalité et impressionnant. Mais c'est parce que la technologie permet que cela se produise. Cependant, j'ai l'impression qu'aujourd'hui commence à décliner. Le jeu comme le dernier God of War Je ne sais pas si vous jouez, je pense qu'il a un écran plus petit. Le jeu est toujours magnifique, avec une séquence complètement folle, mais nous pensons que le but n'est pas de quitter les yeux . Il y a un côté plus détendu, plus mature. Mais tout cela dépend de la personnalité des membres de l'équipe de création, qui n'a plus vingt ans et qui veut autre chose. Je pense que progressivement, nous irons moins vers des alternatives pures et impressionnantes.

Pouvez-vous dire que le jeu vidéo est de l'art?

Je pense que oui. Une chose est certaine, il existe plusieurs arts différents dans le jeu vidéo. Après cela, je parlerai davantage des jeux vidéo que de ma culture.

En lisant mon livre Zelda je me suis rendu compte que la grande majorité des jeux visait l'universalité, ou pourrions-nous enfin craindre une standardisation des clips vidéo?

Standardisation? Oui, c'est possible ... Il est vrai qu'aujourd'hui, avec Internet, nous avons tendance à avoir un accès total aux mêmes choses à la fois, ce qui n'était pas nécessairement le cas à cette époque. Par exemple, les jeux japonais sont sortis de notre maison avec deux ou trois ans de retard. Aujourd'hui, toute production majeure, tant en Amérique qu'au Japon, sort le même jour dans le monde entier. Sur Internet, vous pouvez interagir avec des joueurs du monde entier. Par conséquent, le goût est un peu mélangé et ses résultats sont assez proches. Mais je ne pense même pas que nous aurons les mêmes jeux tout le temps et qu'ils se ressembleront tous, car nous avons toujours des artistes qui y travaillent. Surtout s'il est vrai que les jeux qui démontrent une spécificité japonaise ne sont pas cinquante, chacun de ces jeux a sa propre spécificité, qui est la plus importante. Donc je ne suis pas inquiet.

Peut-on dire que ce réalisme, qui se développe de plus en plus dans les jeux vidéo actuels, tend finalement à fixer la fantaisie du joueur? Par exemple, un joueur qui joue à Red Dead Redemption ne ressent-il pas le fantasme de sa vie pendant la conquête de l'Ouest? En résumé, la question se pose de savoir si en 2010, Les motivations du joueur sont en fait les mêmes que celles du jeu vieux de 80 ans.

Leurs fantasmes? Je ne sais pas ... Je pense que pour certains, en fait, c'est un fantasme qu'ils comprennent, car ils sont, par exemple, des Cosaques de l'Ouest passionnés. Après cela, je pense que la chose la plus importante est que les jeux vidéo doivent changer le script . De plus, je ne suis pas convaincu que cela soit typique de nos jours. A cette époque, les jeux vidéo étaient moins beaux parce que techniquement impossibles, mais quand on a huit ans et que l'on joue "parce que", il a le même pouvoir immersif que celui d'Hui Uncharted 3 . Nous n'avions tout simplement pas le même référentiel. Cependant, le jeu, dont les films d'animation intro "Super Nes" étaient pleins d'yeux, était identique à Uncharted aujourd'hui.

Qu'est-ce que la VR? apportera au genre vidéo?

C'est un problème un peu grave. C'est vraiment une technologie qui a beaucoup de potentiel. C'est impressionnant, certaines expériences sont vraiment amusantes. Mais pour le moment, ils pêchent quelque peu pour enregistrer cette technologie dans le cadre d'un "vrai jeu vidéo". L'expérience est assez passive et limitée. Il peut avoir son propre charme, pas de soucis. Cependant, il reste à voir si cela est compatible avec l'aventure classique. Après cela, nous verrons le développement de la technologie. Plus tard, si l'offre est trop faible, les gens n'achèteront pas et cette technologie pourrait ne pas arriver à maturité.

Vous proposez également dans votre catalogue un livre sur Hayao Miyazaki et un livre de reconnaissance Dragon Ball . Les autorisations tierces deviendront-elles des professionnels de la culture populaire, dans lesquels les jeux vidéo deviendront-ils votre domaine favori?

Les jeux vidéo resteront notre domaine préféré, oui. Cependant, au début, nous voulions lancer un label de culture pop pour lutter contre le cinéma, les séries ou l’animation. Ces sujets nous intéressent. Le jeu vidéo reste passionnant et sans aucun doute notre passion, ce qui nous amène généralement, mais nous aimerons aussi d'autres médiums et d'autres menus. Même si cet aspect n’est jamais le même que le jeu vidéo que nous fabriquons, nous rendrons le label de plus en plus disponible.

J'ai vu sur votre page Facebook que vous proposez un concours d'écriture, pouvez-vous dire ça?

Au début, nous voulions produire du sang frais. Nous savons que beaucoup de personnes ne sont pas en mesure de suivre le cours pour plusieurs raisons. La création de ce concours d'écriture est le moyen de nous rejoindre et d'offrir une alternative. Ainsi, les personnes qui n’ont pas nécessairement l’idée d’écrire des jeux vidéo auront un point de repère dans ce domaine. Donc, l'idée est un trampoline. Il y a donc un thème très spécifique: les jeux vidéo; cadeaux à gagner Une présélection interne sera effectuée. Le jury déterminera le gagnant des trois finalistes. Et le gagnant gagnera 2000 euros et devra signer un contrat avec nous. Ensuite, nous mettrons dans les réseaux sociaux chaque étape du développement de ce livre afin que les éditeurs de notre maison d'édition puissent avoir une idée concrète de la création et de la publication du livre. un livre La dernière étape sera la publication et la distribution du livre. Ce serait un grand plaisir de révéler les auteurs talentueux.

Que diriez-vous aux politiciens, aux intellectuels et aux médecins qui prétendent que les jeux vidéo sont un facteur de la violence chez les jeunes?

Il me semble que 90% les gens peuvent faire la différence entre ce qui est réel et ce qui ne l’est pas. Et ce qui ne va pas se passer, la scène principale est un problème qui n'est pas spécifique aux jeux vidéo et qui est tel . Et pour ces personnes, ce problème émergera également pour le cinéma et la littérature. Je ne pense pas que ce soit anormal que le gars veuille détruire toutes les GTA ou exploser les routes de cowboys Red Dead Redemption car cela ne lui permet pas d'être dangereux dans la vie réelle. Nous pouvons nous le permettre dans le jeu, car il n'y a pas de conséquences, d'un point de vue juridique, mais d'un point de vue personnel. Nous ne ferons de mal à personne. Les personnes qui écrasent GTA n'existent pas. De plus, le jeu vidéo a un côté cataracte. Je pense même que les jeux vidéo peuvent avoir un effet positif. Un enfant qui passe une mauvaise journée au travail, descend dans son canapé, illumine sa console, se réveille un peu et repart après avoir tranquillement mené sa vie.

Quels sont vos projets?

Gardez déjà votre norme comme une exigence que nous avons aujourd'hui. Notre plus gros travail est maintenant sur le marché international. Des livres ont déjà été publiés en anglais, une dizaine. Nous voulons offrir notre catalogue à la plupart des lecteurs.

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