xCloud: Quand Microsoft passe aux jeux sur le cloud

La semaine dernière, Google a présenté Project Stream (anciennement Yeti), une plate-forme de jeu en nuage permettant aux joueurs de jouer directement via le navigateur Chrome. Maintenant, Microsoft a dansé avec xCloud, son service de jeu en nuage.

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Jouez où vous voulez ce que vous voulez ce que vous voulez

En juin dernier, lors de la conférence E3 Xbox, Phil Spencer rappelait que les joueurs pouvaient jouer à n'importe quel jeu, n'importe quel média et à tout moment. L'objectif développé par xCloud, à savoir la disponibilité des bibliothèques Xbox et Microsoft sur tous les supports: PC, Xbox, smartphone, tablette. Actuellement, la proposition est encore au stade expérimental et les premiers tests bêta publics sont prévus pour 2019.

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"Notre objectif avec Project xCloud est de fournir à tous les participants une expérience de grande qualité sur tous les supports, qui correspond toujours à l'expérience des joueurs et à l'expérience attendue sur leurs ordinateurs et leurs consoles", explique Microsoft sur son site Web.

Microsoft ne cache pas, est un problème majeur de délais. La société tient toujours à préciser que "" Les développeurs et les chercheurs de Microsoft Research développent diverses méthodes pour traiter les retards par le biais de la topologie du réseau, ainsi que du codage et du décodage vidéo. "Selon le fabricant, xCloud fonctionnera sur d'anciens réseaux 4G (disponible plus ou moins facilement selon l'opérateur en France) mais est déjà prêt à atteindre 5G.

L'expérience xCloud est déjà 10 Mo / s Si l'on considère le moniteur 4G, un service développé par le partenariat entre ZDNet.fr et 4Gmark, une très grande partie du site, et donc des utilisateurs, bénéficie de la 4G à plus de 10 Mo / s. Cela ressemble à xCloud sur le papier. Pour pouvoir commencer, il reste à voir si le service sera aussi efficace, en termes réels, en particulier pour le grand public.

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