Red Dead Redemption 2: "plus de 100 heures" par semaine pour terminer le jeu à temps

depuis 2010 De plus en plus, une crise caractérisée par des heures supplémentaires intenses, rémunérées ou non, et des pressions salariales se sont propagées. Red Dead Redemption 2 On apprend quand Dan Houser est revenu à la conception de ce nom, qui revendique l'avantage de cette génération de consoles.

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Crisis, vice-président de l'industrie des jeux vidéo

Bien que cette pratique ne soit pas le monde endémique des jeux vidéo, l'industrie porte son nom . La crise, divorcée en privé dans les années de l’année, a fini par faire la une des journaux. Mediapart et Duck PC, par exemple, en 2017. En décembre A annoncé la mise en place d'un partenariat qui permettrait de tirer le meilleur parti de cette expérience pratique, notamment des conditions de travail douteuses dans certains studios, tels que le français Quantic Dream.

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Selon une récente interview au microphone Vulture, Dan Houser, fondateur de Rockstar Games et l'un des vice-présidents de Rockstar Games, a déclaré que les employés devaient suivre les étapes de la crise: " 100 heures par semaine , plusieurs fois en 2018 . " Un énorme projet comprenant 300 000 événements et 500 000 lignes de dialogue. Rockstar a rencontré Red Dead Redemption 2 pour se rapprocher de l’excellence et même repousser le match plusieurs fois en 2017. En mai Et en 2018 En février, lorsque la date de sortie initiale a été fixée en 2017 Automne

Cette poursuite du développement apparaît partout, y compris les bandes-annonces et la publicité télévisée: " nous en avions probablement 70 versions, mais les rédacteurs en chef étaient Sam et moi-même faisons beaucoup de suggestions, à l'instar des autres membres de l'équipe ." Cependant le résultat en valait la chandelle si nous croyons en Dan Houser puisque Red Dead Redemption 2 est " cette expérience naturelle, harmonieuse dans le monde qui apparaît comme un respect interactif pour le village américain l'expérience est une immense mosaïque à quatre dimensions, dans laquelle le quatrième aspect est le temps où le monde se révèle autour de vous, en fonction de ce que vous faites . "

Avec ses déclarations, Dan Houser semble n'avoir aucune dissonance. 2010 Après avoir lancé la controverse concernant la publication du nom de Red Dead Redemption en annonçant une lettre ouverte des épouses des promoteurs, qui critiquaient les conditions de détention pour le travail et les menaces, si les employés osaient: 60 heures par semaine, 12 heures par jour, y compris les samedi et dimanche. le tout sans plaintes ni mesures disciplinaires. Les méthodes rejetées par Rockstar à cette époque, qui ne sont pas nécessairement dissimulées aujourd'hui, doivent respecter les délais pour créer une crise. La pratique est détruite, mais elle existe toujours:

" Je joue à des jeux ici, mais le fait que la passion est le levier idéal pour que les employeurs nous exploitent, rien qui fonctionne dans les jeux vidéo, et ils savent que nous sommes prêts pour quiconque. [Mais vous] peut jouer avec passion et défendre correctement. " se souvient du créateur du pseudonyme Emma Kinema, l'un des fondateurs du site polygone Game Workers Unite.

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