La consommation de jeux vidéo équivaut à 10 réacteurs nucléaires

Oui, Même en jouant à des jeux vidéo, vous influencez la pollution de la planète ... Quoi qu'il en soit, cela est confirmé par le récent rapport publié par les divers chercheurs de LBNL, le Lawrence Berkeley National Laboratory, traitant de l'empreinte carbone des jeux vidéo. L'étude, au cours de laquelle examinait la consommation d'électricité par rapport à la plate-forme utilisée, à l'exception des smartphones et des tablettes

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les jeux sur ordinateur sont les appareils les plus écoénergétiques

D'après le rapport du rapport vidéo dans le monde l'activité de jeu serait responsable de la consommation annuelle de 75 térawattheures correspondant à 25 centrales thermiques de taille moyenne ou à 10 réacteurs nucléaires ! Bien entendu, l’empreinte carbone est énorme. Attention, les différences d'utilisation dépendent du type de plate-forme utilisée. Ainsi, le joueur occasionnel ne consomme que 5 kWh par an et un joueur assidu doté d'un équipement moderne peut atteindre jusqu'à 1 000 kWh par an . L'étude montre également que, contrairement à ce que l'on pourrait penser, est l'ordinateur de jeu le plus énergivore!

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Amélioration de la technologie pour réduire l'empreinte carbone

Le rapport souligne Bien que ces coûts soient en diminution, mais en raison de la croissance de la réalité virtuelle ou du jeu en nuage, cette nouvelle pratique peut réduire la consommation globale. Par exemple, la technologie 4K est associée à une surconsommation moyenne de 25 à 64%. L'overclocking, augmentant la fréquence du matériel pour obtenir de meilleurs résultats, représenterait un tiers de la consommation accrue.

Les scientifiques pensent que, pour limiter la consommation de jeux vidéo, il est nécessaire d'améliorer l'efficacité des ordinateurs de jeu, des processeurs et des processeurs graphiques . Pour un meilleur contrôle de la consommation, l'apparition de fovéal peut être en partie résolue. En fait, dans une telle pratique de calcul haute définition, seuls les pixels du champ central du lecteur peuvent réduire l'empreinte carbone de VR

Enfin, différents jeux sur la même plate-forme pour enregistrer la consommation, soit 3 fois et à ce moment-là dans le même jeu peuvent être utilisés sur différentes plates-formes, la consommation peut varier du facteur 8 au facteur 21 ! Si vous avez une âme écologique, La meilleure console est la connexion de Nintendo à la moindre gloire des 26 plates-formes testées dans cette étude.

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